Il mondo dei videogiochi è entusiasta di giocare a Anthem, la risposta di BioWare a Destiny e altri sparatutto online di grosso budget, ma un fine settimana in anteprima esclusivo per il gioco del mech-flying ha faticato a decollare. Naturalmente, non sarebbe un gioco in questi giorni senza qualche singhiozzo per rendere le cose più interessanti, ma è un po 'imbarazzante.
La demo da 40-gigabyte è stata resa disponibile oggi a coloro che avevano pre-ordinato il gioco, così come la stampa e altri "VIP". Il gioco, annunciato l'anno scorso all'E3, è uno sparatutto incentrato sul bottino dove piloti mech attraverso un enorme mondo aperto, impegnarsi in un combattimento cooperativo e nell'esplorazione e tutto il resto.
Almeno, così dicono. I report sono arrivati immediatamente su forum e social media che non solo erano Origin, il servizio su cui è stata offerta la demo, non funzionavano correttamente, ma che il gioco stesso non si collegava ai server, o se lo fosse, non lo farebbe caricare oltre la sequenza di introduzione.
L'ho incontrato io stesso; dopo essere stato caricato e loggato, sono riuscito a entrare nell'area di partenza della città dove, nel gioco completo, aggiornerai la tua attrezzatura, accetti le missioni e così via. Ma quando ho tentato di lanciare la prima missione o di entrare nel mondo di gioco attuale, la barra di caricamento si fermerebbe a circa il 95 percento del percorso e resterebbe lì per sempre (ho aspettato circa cinque minuti e ho ricaricato un paio di volte per assicurarmi che non fosse solo il mio vecchio impianto). Coloro che hanno fatto tutto il modo in cui si sono lamentati di lag e glitch.
Nessuno si aspetta mai un titolo importante, specialmente uno con componenti online importanti, per lanciare anche in modo limitato senza alcuni dossi di velocità, ma qualcosa del genere può davvero mettere i freni su un treno hype. L'editore EA ha ammesso alla lista di problemi di un account Twitter di supporto:
Stranamente anche i server di EA Help stavano avendo dei problemi, quindi non solo le persone non potevano giocare ad Anthem, non potevano dichiarare di non poter giocare a Anthem.
La pazienza è una virtù necessaria nei lanci di AAA di oggi, ma le persone che sperano di giocare questo fine settimana non sono clienti, ma clienti paganti; questo weekend dimostrativo in anteprima doveva essere un bonus pre-ordine, ma il primo giorno è un busto finora. Considerando BioWare ed EA sapevamo esattamente quanti giocatori potrebbero provare a collegarsi oggi - e quei numeri sono probabilmente molto meno di quelli che proveranno la beta aperta o si collegheranno il giorno del lancio - è piuttosto strano che siano stati apparentemente catturati in modo così offensivo.
Anthem è certamente promettente e gli sviluppatori hanno fatto di tutto per assicurare ai giocatori che molte delle odiate pratiche dei giochi online in questi giorni non avrebbero trovato una casa sulla loro piattaforma. Ma i problemi di lancio infondono sempre la fiducia degli acquirenti indecisi e non c'è quasi dubbio che il gioco sarà migliore di un mese o due dopo il suo debutto effettivo. I numeri di lancio potrebbero essere influenzati dai giocatori che non credono che il gioco sia pronto per giocare, e quindi non essere disposti a pagare.
Tuttavia, prevedo che presto questi problemi verranno risolti ad un certo punto e raccoglierò le mie impressioni sul gioco in un post separato quando ciò accadrà.