Perdere al computer in StarCraft è una mia tradizione da quando è uscito il primo gioco nel 1998. Naturalmente, l'IA incorporata è banale da battere per giocatori seri, e per anni i ricercatori hanno tentato di replicare la strategia umana e abilità nell'ultima versione del gioco. Hanno appena compiuto un enorme salto con AlphaStar, che ha battuto recentemente due pro principali 5-0.Il nuovo sistema è stato creato da DeepMind, e per molti versi è ...
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