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App di chat L'azienda di giochi Line aumenta di $ 110 milioni per opportunità di crescita

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La società di app di messaggistica Line ha rinunciato al controllo della maggioranza del suo settore di giochi di linea dopo aver raccolto finanziamenti esterni per ampliare la propria raccolta di titoli e perseguire opportunità globali.

La divisione Line Games è stata costituita all'inizio di quest'anno quando Line ha unito la sua divisione di gioco esistente da NextFloor, l'editore di giochi coreani acquisito nel 2017. Ora l'azienda ha acquisito il capitale da Anchor Equity Partners, che ha fornito 125 miliardi di KRW ( $ 110 milioni) nel finanziamento tramite la sua entità Lungo Entertainment, secondo una divulgazione di Line.

Un portavoce di Line ha chiarito che l'accordo vedrà Anchor acquisire 144.743 azioni di nuova creazione per prendere una quota del 27,55% in Line Games. Questo aumento significa che la partecipazione di Line Corp viene diluita dal 57,6% a una quota minoritaria del 41,73%.

L'Anchor, con sede in Corea, è meglio conosciuto per una serie di operazioni nel suo paese d'origine, compresi gli investimenti nel gigante dell'e-commerce Ticket Monster, il colosso coreano Kakao Podotree content business e il gruppo di vendita al dettaglio di moda E-Land.

Line gestisce la sua omonima app di chat, la piattaforma di messaggistica più popolare in Giappone, Tailandia e Taiwan, utilizzata anche in Indonesia, ma il gioco è una delle principali fonti di guadagno. Ad oggi, Line ha realizzato 28,5 miliardi di yen (250 milioni di dollari) dalla sua divisione di contenuti, che è principalmente beni virtuali e acquisti in-app dai suoi giochi sociali. Questa divisione rappresenta il 19% delle entrate totali della linea, ed è una cifra che è migliore solo dalla sua unità pubblicitaria, che ha incassato 79,3 miliardi di yen giapponesi, o 700 milioni di dollari, nel 2018 fino ad oggi.

Il settore dei giochi è attualmente focalizzato su Giappone, Corea, Tailandia e Taiwan, ma ha affermato che la nuova capitale andrà verso la ricerca di nuovi IP per titoli futuri e l'identificazione di giochi con potenziale globale. È inoltre aperto a più accordi strategici per ampliare la propria attenzione.

Mentre Line è sempre stata grande sui giochi, Line Games non sta costruendo solo per il proprio servizio. La società ha detto all'inizio dell'anno che prevede di concentrarsi su piattaforme non mobili, che includeranno il Nintendo Switch tra le altre console.

Questo deriva dall'aggiunta di NextFloor, che è meglio conosciuto per titoli come Dragon Flight e Destiny Child. Dragon Flight ha collezionato 14 milioni di utenti dal suo lancio nel 2012, al suo apice ha visto $ 1 milione di entrate giornaliere. Destiny Child, una versione più recente nel 2016, è arrivata in cima alla classifica in Corea ed è stata popolare in Giappone, Nord America e oltre.

Line è diventata pubblica nel 2016 attraverso una doppia IPO statunitense-giapponese che ha raccolto oltre $ 1 miliardo.
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