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Community Builder Italia Moduli

  • Completezza Profilo CB

    completezza profiloModulo gratuito sviluppato da Techjoomla Mostra gli utilizzatori di Joomla siti in base CB la completezza del loro profilo, proprio come in Linked fa! Utilizza questo modulo per incoraggiare gli utenti a completare i loro profili.

     

    Presente nell'area download di semplice installazione e configurazione! E' Possibile visionare il modulo all'interno di questo sito previa registrazione!

Community Builder Italia Componenti

  • EventList

    EventListEventList è proprio questo ciò che il nome porterebbe a prevedere. Non è un calendario, ma un modo semplice per gestire e presentare i vostri eventi per il tuo gruppo, la società o comunità. EventList offre molte caratteristiche e le possibilità che rende il vostro lavoro più facile, come il database di Venue, immagine ridimensionamento e molto altro ancora. Ma anche per i visitatori del sito EventList ha alcune funzionalità aggiuntive per offrire, come un sistema semplice registrazione, i collegamenti di servizio mappa, o la presentazione di nuovi eventi e luoghi da frontend. I moduli aggiuntivi sono disponibili per le estensioni e plugin popolari come Community Builder e Joomap.

    funzionalità di elenco:

    • Multiday Eventi
    • Eventi ricorrenti
    • Archiviazione automatica / rimozione degli Eventi
    • Flyer-anteprima funzionalità
    • Luogo database
    • Semplice sistema di registrazione
    • Frontend presentazione / editing di eventi e luoghi
    • proprietà di evento per l'editing
    • Groupsystem di limitare la presentazione degli eventi in categorie specifiche definite Usergroup
    • Feed RSS / Atom
    • Helpsystem
    • Google Maps e il supporto MAP24
    • Layout CSS guidati e piena conformità XHTML
    • Utilizza il nuovo modello di progettazione MVC
    • Pieno Supporto multilingua
    • 10 diversi punti di vista sono selezionabili tramite il menumanager
    • e molto altro ...
    Nell'area download disponibile nella sezione componenti integrabili pacchetto completo con plugin per cb

Community Builder Rilascio Ultime Versioni

  • Rilascio Versione CB 1.2.3

    Il CB Team ha appena rilasciato CB 1.2.3 che può essere scaricato da tutti gli utenti registrati di Joomlapolis.

    CB 1.2.3 è principalmente un bug fix release con alcune nuove funzionalità e il supporto sperimentale anche per Joomla 1,6 beta 4. Il CB 1.2.3 pacchetto è anche un documento di installazione aggiornato che dovrebbe essere letto e seguito. Per i siti web Joomla 1.5.x aggiornamento a CB 1.2.3 è solo una questione di installare il componente CB e CB moduli di diritto su quelli vecchi (senza disinstallare) - si prega di leggere la guida di installazione incluso nel pacchetto per le istruzioni.

    Anche CB 1.2.3 è ora la Messa e-mail e avanzato di filtraggio incorporato nel CB User Manager backend. È ora possibile filtrare sulla base di qualsiasi valore di campo CB e utilizzare la query risultante impostato come destinatari indirizzo e-mail per la funzionalità e-mail di massa. È inoltre possibile utilizzare qualsiasi campo CB sostituzioni nel corpo e-mail HTML per creare il contenuto delle email ricco e personalizzato.

    CB123

    Inoltre il CB Team vuole in particolare ringraziare in particolare al Gruppo di Lavoro che hanno effettuato test su Joomlapolitan per la loro assistenza che ci hanno permesso la possibilità di questo rilascio.

    Questa versione apre ora la tabella di marcia per molti progetti di nuove e interessanti che sono stati in opera da qualche tempo. Due di questi progetti che saranno annunciati nei giorni successivi sono: l'area incubatrice e la fucina di progetti di traduzione fucina area.

    Inoltre, con l'uscita del CB 1.2.3 il CB Team annuncia un cambiamento di marcia e potrenno proseguire a piena velocità sul nuovo progetto CB 2,0 .

    La CB 123 è possibile scaricarla anche dal sito di CBIT nell'area download.


Community Builder Italia Plugin

  • CB GameCard

    Su richiesta di alcuni Utenti vi segnalo la presenza di un Plugin che integra il profilo per Xfire Xbox e Playstation il plugin integra tre gamecard rispetto a tutti i plugin esistenti e permette la visualizzazione di più Gamecard sotto lo stesso tab su CB Italia è presente ed installato per i vostri test.

    plugin comunità, questo plugin permette agli utenti scrivono le loro tag Xbox Gamer, il nome utente PSN e XFIRE nome utente nei campi e sarà quindi visualizzare una scheda nel loro profilo con le proprie carte del giocatore.

    E 'rilasciato sotto la GNU / GPL.

    Istruzioni:

    Basta installare con l'installatore plugin Community Builder e quindi pubblicare il plugin.

    Per atticarlo dirigersi nella modifica profilo e inserire il proprio nickname Playstation Network o XBox e aggiornare.

    presente nell'area download.

Art Of GamingArt of Gaming nasce nel 2002 da un gruppo di appassionati di elettronica di consumo, di cinema, di letteratura e arte. Ed è proprio dal background culturale della redazione che si decise di cominciare a trattare l'argomento Videogioco come un media a tutti gli effetti. Esigenza che nacque dal bisogno di sdoganare questa forma di intrattenimento dai luoghi comuni. Per anni il giornalismo di settore si era occupato dell'argomento prendendo in considerazione l'aspetto infantile dell'attività videoludica, che vedeva gli appassionati concentrati nella fascia di età adolescenziale. Ma da li a breve, forte di un perpendicolare progresso tecnologico, i Videogames subirono una trasformazione radicale, non solo tecnica ma anche nei contenuti. Sia il Game Design che la concezione stessa della struttura comunicativa del media, portò un sempre maggior consenso del pubblico la cui età media crebbe improvvisamente. Sentimmo così l'esigenza di approdare su Internet, una nuova frontiere per quanto riguardava il giornalismo di settore, e costruire una reale alternativa alla carta stampata; anzi ne era direttamente in competizione. Eravamo consapevoli che non potevamo limitarci ad esprimere le nostre impressioni di appassionati e ci concentrammo sul trovare un modo che rendesse giustizia all'argomento trattato. Ebbene dopo qualche anno di lavoro trovammo la formula giusta e cioè mettere il media Videogioco a confronto con le altre forme creative cercando punti in comune. La nostra capacità di analisi fu la nostra forza, nel voler uscire dagli schemi focalizzando la critica sugli aspetti artistici che venivano, prodotto dopo prodotto, alla luce. L'arte di videogiocare e l'arte insita nel videogioco stesso confluivano rendendo l'interazione e l'ideazione creativa del prodotto convergenti. Tanto più le immagini si susseguivano frame dopo frame tanto più AoG (Art of Gaming) assumeva una sua identità giornalistica, fino a trovare riscontro in una comunità di consumatori e appassionati che voleva leggere di videogiochi, prima di essere consigliata all'acquisto. Consapevoli anche del nostro ruolo "Commerciale" nel valutare i prodotti, adottammo una struttura di giudizio flessibile. La votazione in percentuale, il giudizio del redattore separato dalla media voti delle componenti tecniche, si dimostrarono un sistema efficace per informare. Strutturare le recensioni con un ordine che prevedeva introduzione, un breve racconto dell'esperienza, approfondimenti sullo sviluppo del gioco e l'opinione del singolo redattore sia sulle componenti tecniche che sui contenuti si dimostrò la formula giusta. Formula suddivisibile nelle forme essenziali ne "Il diario di Gioco" e "In Depht" - Approfondimento critico spesso dedicato al confronto con le ispirazioni derivanti dalla cultura in generale.

Possiamo affermare che nel corso degli anni AoG si è evoluta parallelamente al media, consolidando il gruppo di lavoro e lo stile critico che ci ha sempre contraddistinto. Abbiamo scoperto che il virtuale costituiva un'esperienza di vita parallela e il lettore amava leggere della vita nel videogioco. Il nostro era giornalismo che raccontava di una terra di confine fatta di bit, di equazione matematica, di on line gaming, di un nuovo modo di relazionarsi tra individui. Uno strumento, quello tecnologico che è diventato, nella sua interezza parte della nostra vita quotidiana. Se all'inizio degli anni novanta la spesa per una console veniva considerata appannaggio di appassionati dediti ad un passatempo fine a se stesso, al giorno d'oggi la diffusione del media interattivo (così amiamo definirlo) è tale che qualsiasi apparecchio simile ad un Pc (una macchina di calcolo) deve essere in grado di ospitarlo. Il videogioco è diventato una forma di comunicazione di larga diffusione e le spese di produzione si sono decuplicate in pochissimo tempo, per ospitare formule sempre più complesse di interazione. E' indubbio che la simulazione di una realtà parallela deve tenere conto di moltissimi fattori, non ultimo è evidente che i mondi che creiamo virtualmente, assomigliano sempre più a sogni elettronici. In prospettiva la nostra cultura, in tutte le sue componenti, da quella figurativa a quella letteraria, ha un nuovo spazio in grado di contenerla. Lo stiamo vedendo in questo periodo, che la tendenza è quella di andare oltre il semplice gameplay e di creare sempre più un coinvolgimento del "giocatore". Giocatore: questo è quello che distingue il videogioco dai media passivi. Ne siamo direttamente coinvolti e non semplici spettatori. AoG racconta questa esperienza, la critica, ne fa giornalismo, reportage, testimonianza, permette al lettore di trovare la strada per comprendere il media, per farlo proprio e apprezzarne i contenuti. Se per noi il videogioco è Arte lo è nell'eccezione che rappresenta, nella sua particolare forma comunicativa e rispetto a quello che sono le sue caratteristiche peculiari. Questo è quello che offriamo al lettore non semplicemente un punto di vista sull'argomento, ma giornalismo in grado di orientare e di far crescere il gusto del pubblico.

AoG

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