In un momento in cui la maggior parte dei giochi era ancora basata sui livelli, Half-Life ha preparato un viaggio continuo (sebbene ancora in gran parte episodico) punteggiato da incontri e da momenti terrificanti. Questo approccio al corridoio, incentrato sul racconto, sarebbe immensamente influente nel design del gioco, così come l'intelligenza artificiale debole (per il momento) di Half-Life, in particolare i soldati inviati a chiudere l'impianto di Black Mesa e tutti gli altri.
I gusti allettanti di una storia più ampia in cui tu eri solo una parte - orchestrata dal G-Man ancora misterioso - mantennero i giocatori agganciati attraverso le sue espansioni e alla fine il suo sequel magistrale e tristemente incompiuto.
Anche il multiplayer è stato una gioia. Ricordo in particolare lunghe partite di robot contro scienziati di Gasworks e brutali combattimenti ravvicinati che cercavano di sfuggire al bombardamento aereo di Crossfire. Poi ovviamente Team Fortress Classic e tutto ciò che è venuto dopo.I capitoli iniziali sono ancora avvincenti e inquietanti, e l'azione è ancora divertente e frenetica. Il ritmo non è così caldo e, naturalmente, la grafica non è così calda in questi giorni, e ovviamente Xen è ancora un dolore - ma nel complesso è facile rimettersi nei panni degli anni '90 e ricordare quanto fosse incredibile questo .
Se stai pensando di rivederlo, tuttavia, potresti fare un favore a te stesso e invece giocare a Black Mesa, un remake completo del gioco con una grafica più moderna e un sacco di cambiamenti nella qualità della vita. È ancora in gran parte lo stesso gioco, solo non del tutto come nel 1998.
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